TEMA 13: APLICACIONES EDUCATIVAS DEL SOFTWARE LIBRE
Esta imagen ha sido extraida de http://nubr.co/SfSw8j
Se entiende por software como un soporte lógico que permite realizar determinadas tarea a la hora de utilizar los sistemas informáticos. Los software educativos son utilizados particularmente para enseñar y aprender, muchas veces de manera autodidacta. Por otro lado permite progreso en habilidades de tipo cognitivas.
Existe una gran variedad de estos programas, dependiendo aquellos
conocimientos que se deseen transmitir y el método que se utilice.
Algunos ejemplos de software educativos son:
Clic: este tipo de programas permite trabajar sobre
imágenes, textos y sonidos. Diversas actividades pueden ser llevadas a
cabo, por ejemplo la asociación de palabras con imágenes, puzles, sopa
de letras, autodefinidos, entre otros. Este programa está conformado por
un conjunto de software libres, de este modo es posible introducir
nuevas aplicaciones educativas.
En EducaconTIC apuestan por el uso del software libre en las
aulas y recomiendan nuevas aplicaciones
educativas dirigidas al alumnado de distintas etapas y referidas a
diversas áreas de conocimiento.
Childsplay
está formado por un conjunto de juegos educativos dirigido
fundamentalmente al alumnado de Educación Infantil y Primer Ciclo de
Primaria en el que pueden aprender con varias actividades diferentes.
Por ejemplo, algunas de las actividades son: deletrear palabras en
función de los dibujos que se presentan en pantalla o jugar al
tradicional comecocos, aunque en vez de cocos el objetivo son
letras. En otros juegos se trabaja la memoria auditiva y visual con
distintos grados dificultad e incluso se puede aprender a realizar
cálculos matemáticos sencillos. También se pueden realizar rompecabezas y
tener un primer acercamiento a controlar los movimientos del ratón. Una
aplicación muy recomendable por la interactividad que tiene y que tanto
motiva a los más pequeños.
Kanagram es
una aplicación muy fácil de usar que tiene como objetivo fundamental
trabajar el vocabulario. Sobre la pantalla se nos ofrece una palabra con
las letras desordenadas que hay que averiguar. No hay límite de tiempo
ni de intentos para adivinar la palabra. El programa incluye varios
vocabularios en su instalación estándar, aunque podemos descargarnos
otros más desde Internet. Es configurable por el usuario, al que le
permite activar/desactivar el sonido, esconder o mostrar pistas, así
como editar los vocabularios, pudiendo tenerlos de varios idiomas e
incluso creando vocabularios propios. Esta aplicación puede ser
interesante para que el alumnado de Primaria y Secundaria trabaje el
vocabulario en Lengua española y en otros idiomas.

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